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Caso de usoJuegos

Crear y publicar un juego de clics solo hablando con un agente

Gilbert Pellegrom hizo que su agente OpenClaw creara un juego de clics a partir de una conversación, lo subiera a GitHub y lo publicara en Vercel.

Paracrear juegosConOpenClawLo contó vueschool.ioDificultad avanzada

A quién le sirve. Aficionados que quieren probar a crear y publicar un juego pequeño solo con conversación, sabiendo que es un experimento con riesgos.

Qué hicieron

Gilbert Pellegrom conectó Opus 4.5 a su agente OpenClaw y habló con él de las funciones que quería para un juego sencillo de clics y progreso automático. El agente lo construyó, lo guardó en GitHub y dejó configurada la publicación automática en Vercel. Según él mismo, nunca miró el código.

Cómo salió

Dice que el juego se construyó y se publicó solo con conversación. El artículo se limita a citar su breve mensaje, así que no hay detalles sobre la calidad del juego, el tiempo que llevó ni el coste.

Conviene saber

El artículo lo considera plausible pero sin verificar, y avisa de que los costes de la API de OpenClaw pueden subir rápido y de que usarlo tiene riesgos de seguridad. Publicar código que no has leído suma riesgo.

Qué necesitas

  • OpenClaw instalado y conectado a un modelo de IA (el caso usó Opus 4.5)
  • Una cuenta de GitHub dedicada al experimento
  • Una cuenta de Vercel, el servicio que publica páginas web
  • Un límite de gasto en la cuenta del modelo
  • Una idea de juego sencilla, de clics y progreso automático

Cómo hacerlo tú, paso a paso

  1. Escribe qué quieres: las funciones del juego, las mejoras y el ritmo.
  2. Habla con tu agente OpenClaw con el prompt de la ficha y pídele antes un resumen de cinco líneas de cómo va a funcionar.
  3. Apruébalo o corrígelo antes de que escriba código.
  4. Deja que construya el juego y lo guarde en tu cuenta de GitHub.
  5. Pídele que prepare la publicación automática en Vercel, pero que no publique hasta que lo confirmes.
  6. Abre el juego, pruébalo y pide a otra persona, o a otra IA, que revise el código antes de publicarlo.
  7. Publícalo solo cuando hayas comprobado que no contiene claves ni datos tuyos.
Pruébalo con OpenClaw
Quiero un juego sencillo de clics y progreso automático en el navegador. Te cuento qué quiero: [funciones del juego, mejoras, ritmo]. Antes de programar, resume en cinco líneas cómo va a funcionar y espera mi OK. Después constrúyelo y prepara la publicación en [servicio de alojamiento]. Habrás terminado cuando el juego funcione al abrirlo en el navegador. No publiques nada ni subas el código a ningún sitio sin que yo lo confirme, y nunca incluyas mis claves en el código.

Consejos

  • Pon un límite mensual de gasto en la cuenta del modelo. Los costes de un agente pueden subir rápido.
  • No publiques código que nadie ha leído. Pedir una revisión a otra IA ya es mejor que nada.
  • Usa cuentas dedicadas al experimento y no le des tus claves principales.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro usar OpenClaw?

El artículo avisa de riesgos de seguridad. Dale solo los accesos que necesite, con cuentas propias del experimento, y vigila qué permisos concedes.

¿Puedo hacerlo sin OpenClaw?

Sí: un agente de programación como Claude Code, Codex o Cursor logra lo mismo, y Vercel puede publicar directamente desde GitHub.

Fuentes

En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.

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