A quién le sirve. Docentes, aficionados y curiosos que quieren ver cómo razona un agente de ChatGPT jugando. Sirve también para conocer sus límites antes de encargarle tareas de trabajo.
Qué hicieron
El autor llevó a GPT-5 en modo agente de ChatGPT a versiones online de juegos del libro Math Games with Bad Drawings, de Ben Orlin. El agente se movía por las webs de los juegos en su propio navegador y elegía las jugadas, con su razonamiento a la vista. El autor hacía de rival y tenía que escribir «tu turno» después de cada jugada, porque el agente no sabía cuándo le tocaba.
Cómo salió
Básicamente funcionó, mejor que los intentos anteriores de reservar un coche de alquiler o rellenar impuestos. Pero jugó mal: el autor le ganó con facilidad en los dos papeles, y el agente afirmó por error que podía vigilar los cambios de turno.
Conviene saber
El agente no puede vigilar una página por si cambia, así que hay que avisarle en cada turno. Un comentarista apuntó además que los juegos podrían estar en los datos con los que se entrenó.
Qué necesitas
- ChatGPT con modo agente (comprueba que tu plan de pago lo incluye)
- La dirección de un juego online de dos jugadores, como las versiones web de juegos de matemáticas
- Unos minutos para jugar tú de rival
Cómo hacerlo tú, paso a paso
- Abre ChatGPT y activa el modo agente.
- Dale la dirección del juego y pídele que abra la web y juegue varias partidas, mostrando su razonamiento.
- Haz de rival: juega tu turno en la web.
- Escribe «tu turno» en el chat después de cada jugada tuya, porque el agente no sabe cuándo le toca.
- Dile que se detenga si la web pide iniciar sesión, pagar o dar datos personales.
- Al terminar, pídele que cuente dónde ha tenido dificultades.
Abre [dirección de un juego online, por ejemplo de matemáticas o de ingenio] y juega [número] partidas intentando sacar la mayor puntuación posible. Dime tu puntuación y cuéntame dónde has tenido dificultades. Habrás terminado cuando acabes las partidas. Detente si la web te pide iniciar sesión, pagar o dar datos personales.
Consejos
- Avísale en cada turno. No puede vigilar una página por si cambia, aunque a veces diga que sí.
- No esperes que juegue bien. El autor le ganó con facilidad jugando los dos papeles.
- Si los juegos son muy conocidos, puede que estén en los datos con los que se entrenó. Prueba también con un juego nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay que escribir «tu turno»?
Porque el agente no puede vigilar la página para ver si el rival ya ha jugado. Afirmó por error que podía hacerlo.
¿Sirve para algo útil de trabajo?
Para conocer sus límites. Si no sabe esperar el turno de otro, tampoco debes dejarle tareas que dependan de que algo cambie en una página.
Fuentes
En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.