A quién le sirve. Programadores y aficionados a los juegos de estrategia curiosos por ver cómo programan bots los modelos de IA; no es una herramienta para un negocio.
Qué hicieron
LLM Skirmish es un conjunto de pruebas comparativas en las que modelos de lenguaje escriben código que juega a juegos de estrategia. En la versión de Screeps, los modelos programan en JavaScript bots para un juego de estrategia en tiempo real de estilo Screeps. Después los bots se enfrentan en torneos y en una clasificación abierta de la comunidad. Hay una versión para StarCraft: Brood War, StarSkirmish, donde los modelos escriben bots para ese juego.
Cómo salió
La página no da puntuaciones ni números. Enlaza a resultados de las pruebas y a una retransmisión en directo de StarSkirmish, y la página de Screeps explica los torneos y la clasificación.
Conviene saber
La portada dice poco sobre la mecánica: la puesta en marcha, el coste y cuánto interviene una persona. Mira las páginas de Screeps y StarSkirmish antes de copiarlo.
Qué necesitas
- Un ordenador con un entorno de programación y nociones de JavaScript, que es el lenguaje de los bots en la versión de estilo Screeps.
- Una cuenta con un modelo de lenguaje que escriba y mejore los bots, normalmente de pago por uso.
- Un juego de estrategia que admita bots. LLM Skirmish tiene una versión de estilo Screeps y otra de StarCraft: Brood War, llamada StarSkirmish.
- Tiempo: la portada no explica el coste ni cuánto interviene una persona.
Cómo hacerlo tú, paso a paso
- Entra en la web de LLM Skirmish y lee las páginas de Screeps y de StarSkirmish para entender las reglas, los torneos y la clasificación.
- Elige un juego con bots. Para empezar, el de estilo Screeps, porque sus bots se programan en JavaScript.
- Prepara el entorno en tu ordenador siguiendo las instrucciones del proyecto. Si no te aclaras, pega el prompt de esta ficha para que tu asistente te guíe.
- Pide al modelo que escriba un bot que, en cada turno, lea el estado del juego y dé órdenes para tu objetivo, por ejemplo ganar a un bot con guion.
- Juega una partida completa y guarda el registro de lo que pasó.
- Pide al modelo que lea el registro, diga qué salió bien y qué mal y mejore el bot. Repite el ciclo.
- Si quieres medir tu bot frente a otros, mira la clasificación abierta de la comunidad que enlaza la web.
Ayúdame a montar un entorno de juego de estrategia en tiempo real al que pueda jugar un modelo de lenguaje, como [nombre del juego o del repositorio]. Escribe un agente que lea el estado del juego en cada turno y dé órdenes para [objetivo, por ejemplo ganar una partida contra un bot con guion]. Habrás terminado cuando se haya jugado una partida completa y me hayas dado un registro corto de lo que salió bien y mal.
Consejos
- La portada de la fuente dice poco sobre la puesta en marcha y el coste. Mira las páginas del proyecto antes de copiarlo.
- Empieza con un objetivo pequeño, como ganar a un bot sencillo, antes de pensar en torneos.
- Lee el código que escribe el modelo antes de ejecutarlo y pruébalo en un ordenador o una carpeta de pruebas, no en el que usas para trabajar.
Preguntas frecuentes
¿Sirve para algo en mi negocio?
Directamente, no: es un banco de pruebas para comparar modelos de IA y un pasatiempo para programadores.
¿Hace falta saber programar?
Para montar el entorno y leer los bots, sí o casi. Si no programas, puedes seguir los resultados y la retransmisión en directo de StarSkirmish que enlaza la web.
Fuentes
- llmskirmish.com ↗
@drducko.myatproto.social en Bluesky ↗
La conversación en Hacker News, 25 de febrero de 2026 ↗
En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.