# Probar un juego de iPhone y informar de lo que ha pasado

> Devin probó el juego de iPhone Otter Run en un simulador y entregó una grabación y un informe de lo comprobado y lo que dejó sin probar.

- **Tipo:** Caso de uso
- **Tema:** Programación
- **Herramientas:** Devin
- **Dificultad:** avanzada
- **Origen:** [OpenAI](https://openai.com/index/cognition-devin-testing-with-astra/)
- **En el directorio desde:** 3 de octubre de 2026
- **URL:** https://conqueia.com/caso/probar-un-juego-de-iphone-y-informar-de-lo-que-ha-pasado

## A quién le sirve

Equipos que desarrollan aplicaciones para iPhone y quieren que un agente pruebe la app y deje una grabación y un informe, para revisar menos a mano. Pide saber programar.

## Qué hicieron

Devin, el agente en la nube de Cognition, funcionaba con GPT-6 Astra y probó Otter Run, un juego de iPhone, en un simulador. Produjo dos resultados: una grabación del juego en marcha y un informe con las comprobaciones superadas y las áreas que dejó sin probar. Los ingenieros usan esos resultados para ver cómo se comporta el programa y qué sigue necesitando atención.

## Cómo salió

La fuente no da recuentos de pruebas superadas ni tiempos. Presenta el ejemplo como un paso hacia que los ingenieros revisen menos código a mano, algo que Cognition espera con el tiempo y todavía no ha demostrado.

## Conviene saber

La lista de áreas sin probar del informe muestra lo que el agente no cubrió, así que esas partes las tienes que revisar tú.

## Qué necesitas

- Una cuenta de Devin con un plan de pago.
- El código de la aplicación en un repositorio al que Devin tenga acceso.
- Un entorno donde la app se pueda ejecutar en un simulador de iPhone. La fuente no explica cómo se montó.
- La lista de recorridos clave de la app que quieres probar.

## Cómo hacerlo tú, paso a paso

1. Define los recorridos clave de la app, por ejemplo abrirla, jugar el primer nivel, pausar y terminar una partida.
2. Da a Devin acceso al repositorio y al entorno donde la app se ejecuta en el simulador.
3. Pídele que recorra esos caminos y grabe la pantalla mientras lo hace.
4. Pide un informe con cada comprobación superada, cada fallo con los pasos para reproducirlo y las áreas que no ha probado.
5. Dile que no cambie nada del código.
6. Mira la grabación y revisa tú las áreas sin probar.
7. Convierte los fallos en tareas y vuelve a probar cuando estén arreglados.

## Pruébalo con Devin

```
Prueba mi aplicación de iOS [nombre de la app] en el simulador. Recorre [flujos clave, por ejemplo abrir la app, el primer nivel, la pausa y el fin de partida] y graba la pantalla mientras lo haces. Habrás terminado cuando me entregues un informe con cada comprobación superada, cada fallo con los pasos para reproducirlo y las áreas que no hayas probado. No cambies nada del código.
```

## Consejos

- La lista de áreas sin probar es lo más valioso del informe: son las que tienes que revisar tú.
- Cognition lo presenta como un paso hacia revisar menos código a mano, algo que espera lograr con el tiempo y aún no ha demostrado.
- Empieza con un solo recorrido para ver cuánta supervisión necesita.

## Preguntas frecuentes

### ¿Sustituye a mi equipo de pruebas?

No. Es una primera pasada que deja grabación e informe. Las áreas sin probar y los casos raros siguen siendo trabajo de personas.

### ¿Cuánto cuesta?

La fuente no da costes. Devin es de pago, así que prueba con un solo recorrido y mira cuánto consume.

## Fuentes

- [OpenAI](https://openai.com/index/cognition-devin-testing-with-astra/)

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Fuente: conqueia.com/caso/probar-un-juego-de-iphone-y-informar-de-lo-que-ha-pasado
