# Probar tu propio juego con una IA que juega por ti

> Un desarrollador montó un sistema de pruebas para que una IA jugara a su juego y le ayudara a encontrar fallos.

- **Tipo:** Caso de uso
- **Tema:** Programación
- **Dificultad:** avanzada
- **Origen:** [blog.jeffschomay.com](https://blog.jeffschomay.com/letting-ai-play-my-game)
- **En el directorio desde:** 3 de octubre de 2026
- **URL:** https://conqueia.com/caso/probar-tu-propio-juego-con-una-ia-que-juega-por-ti

## A quién le sirve

Quien desarrolla un juego, o una aplicación con pasos claros, y quiere que una IA la pruebe como lo haría un jugador. El caso es de un desarrollador de juegos.

## Qué hicieron

El juego es un crucigrama con mazmorra, por turnos y en el navegador. Claude escribió una capa en node.js que no toca los archivos del juego: añade un dibujador de texto y teclas simuladas, servidos por HTTP. La IA jugaba mandando órdenes con curl, creó situaciones preparadas para reproducir fallos y recibió la orden de probar cada función nueva antes de seguir adelante.

## Cómo salió

El hito 13, con cinco encuentros especiales nuevos, llevó 12 minutos y unos 120.000 tokens. La IA detectó y corrigió sola un fallo de las jaulas. Aun así hizo falta probar a mano, lo que descubrió más fallos, pero llevó menos de 30 minutos.

## Conviene saber

Se hizo con Claude Code y Sonnet 4.6 en el plan Pro; el método va mejor con juegos por turnos y con mucho texto que con la automatización de navegador basada en capturas.

## Qué necesitas

- Un juego o aplicación en el navegador, mejor si es por turnos y con mucho texto
- Claude Code, el asistente de programación de Claude que se maneja desde el terminal, con un plan de pago
- Node.js, un programa para ejecutar código de servidor en tu ordenador
- Tiempo para repasar a mano los fallos que la IA no vea

## Cómo hacerlo tú, paso a paso

1. Pide a tu asistente de programación una capa de pruebas que no toque los archivos del juego: muestra el estado como texto y acepta teclas simuladas a través de HTTP.
2. Comprueba tú a mano que la capa funciona y que el estado se entiende.
3. Pide a la IA que juegue mandando órdenes desde la línea de comandos con curl, una herramienta para hacer peticiones web.
4. Pídele que cree situaciones preparadas, para reproducir fallos concretos una y otra vez.
5. Indícale que pruebe cada función nueva antes de seguir adelante.
6. Pide un informe de fallos, desequilibrios y momentos confusos, con los pasos para reproducir cada uno.
7. Haz tú una pasada a mano para encontrar lo que la IA no haya visto.

## Pruébalo con tu IA

```
Mira mi juego en [ruta] y construye un sistema de pruebas para que un agente de IA pueda jugarlo: muestra el estado del juego como texto o JSON y acepta acciones como [movimientos o entradas]. Después haz que el agente juegue [número] partidas y cuéntame fallos, problemas de equilibrio y momentos confusos. Habrás terminado cuando tenga un informe escrito de las pruebas con los pasos para reproducir cada problema.
```

## Consejos

- Este método va mejor con juegos por turnos y con mucho texto que con automatización de navegador basada en capturas.
- No prescindas de probar a mano. En el caso, la prueba manual descubrió más fallos.
- Guarda las situaciones preparadas. Te sirven para comprobar que un arreglo no rompe otra cosa.

## Preguntas frecuentes

### ¿Sustituye a probar a mano?

No. La IA corrigió sola un fallo de las jaulas, pero la prueba manual aún descubrió más problemas.

### ¿Sirve para una aplicación que no sea un juego?

La idea es la misma: mostrar el estado como texto y aceptar acciones simples. El caso solo lo probó con un juego por turnos.

## Fuentes

- [blog.jeffschomay.com](https://blog.jeffschomay.com/letting-ai-play-my-game)
- [La conversación en Hacker News, 29 de abril de 2026](https://news.ycombinator.com/item?id=47947525)

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Fuente: conqueia.com/caso/probar-tu-propio-juego-con-una-ia-que-juega-por-ti
