# Mover un agente por Goat Simulator 3 con Gemini

> SIMA 2, basado en Gemini, se mueve por Goat Simulator 3 y un jugador humano puede dirigirlo para mejorar su desempeño.

- **Tipo:** Caso de uso
- **Tema:** Juegos
- **Herramientas:** Gemini
- **Dificultad:** avanzada
- **Origen:** [AOL](https://www.aol.com/articles/google-training-gemini-powered-agents-160440480.html)
- **En el directorio desde:** 3 de octubre de 2026
- **URL:** https://conqueia.com/caso/mover-un-agente-por-goat-simulator-3-con-gemini

## A quién le sirve

Curiosos de la IA y desarrolladores de videojuegos interesados en agentes que se mueven por mundos virtuales; no es un caso pensado para un negocio corriente.

## Qué hicieron

Google DeepMind creó SIMA 2, un agente basado en Gemini que se mueve por el mundo de Goat Simulator 3. Está pensado para aprender y adaptarse en juegos complejos y abiertos. Un jugador humano puede dirigirlo y ayudar a que lo haga mejor. El artículo no da detalles de cómo funciona.

## Cómo salió

La fuente no da resultados ni cifras. Solo cuenta que el agente se mueve por Goat Simulator 3 y que la dirección humana puede mejorarlo.

## Conviene saber

El artículo es un resumen breve de segunda mano de lo que publicó MIT Technology Review y no trae pasos de montaje, así que consulta el original antes de intentar copiarlo.

## Qué necesitas

- Un agente de IA capaz de controlar un ordenador con teclado y ratón, lo que se llama uso del ordenador
- El juego instalado y abierto en un ordenador de pruebas
- Un objetivo sencillo y claro, como llegar a un punto concreto del mapa
- Paciencia: la fuente no cuenta cómo funciona por dentro ni qué resultados da

## Cómo hacerlo tú, paso a paso

1. Lee el artículo original de MIT Technology Review que cita la fuente, porque aquí no hay pasos de montaje.
2. Elige un juego sencillo y un objetivo corto, como llegar a un lugar concreto.
3. Deja el juego abierto en un ordenador de pruebas, no en el que usas para trabajar.
4. Usa un agente que controle el ordenador y pega el prompt de esta ficha con tu juego y tu objetivo.
5. Ve dándole indicaciones extra por el camino, como hace el jugador humano del caso.
6. Pide que te avise cuando se quede atascado y fija un tiempo máximo.
7. Anota dónde falla: te dará una idea realista de lo que pueden hacer hoy los agentes en un juego.

## Pruébalo con Gemini

```
Tengo [nombre del juego] abierto en este ordenador. Muévete por el mundo con el teclado y el ratón para llegar a [destino u objetivo], y te iré dando indicaciones extra por el camino, como [ejemplo de indicación]. Avísame cuando te quedes atascado. Habrás terminado cuando llegues al objetivo o cuando pasen [número] minutos.
```

## Consejos

- No esperes el nivel de SIMA 2: es un proyecto de investigación de Google DeepMind.
- Usa un ordenador de pruebas. Un agente que maneja teclado y ratón puede hacer cosas que no quieres.
- Pon un tiempo máximo para que el agente no se quede dando vueltas.

## Preguntas frecuentes

### ¿Puedo usar SIMA 2?

La fuente no dice que esté disponible para el público. Es un proyecto de investigación de Google DeepMind.

### ¿Sirve para algo en un negocio?

Directamente no. Sí enseña la idea de un agente que actúa en un entorno y al que una persona va guiando, que es la base de los agentes que manejan programas o webs.

## Fuentes

- [AOL](https://www.aol.com/articles/google-training-gemini-powered-agents-160440480.html)
- [deepmind.google](https://deepmind.google/blog/sima-2-an-agent-that-plays-reasons-and-learns-with-you-in-virtual-3d-worlds/)

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Fuente: conqueia.com/caso/mover-un-agente-por-goat-simulator-3-con-gemini
