# Crear y publicar un juego de clics solo hablando con un agente

> Gilbert Pellegrom hizo que su agente OpenClaw creara un juego de clics a partir de una conversación, lo subiera a GitHub y lo publicara en Vercel.

- **Tipo:** Caso de uso
- **Tema:** Juegos
- **Herramientas:** OpenClaw
- **Dificultad:** avanzada
- **Origen:** [vueschool.io](https://vueschool.io/articles/news/the-wild-world-of-openclaw-stories-from-the-ai-agent-frontier/)
- **En el directorio desde:** 3 de octubre de 2026
- **URL:** https://conqueia.com/caso/crear-y-publicar-un-juego-de-clics-solo-hablando-con-un-agente

## A quién le sirve

Aficionados que quieren probar a crear y publicar un juego pequeño solo con conversación, sabiendo que es un experimento con riesgos.

## Qué hicieron

Gilbert Pellegrom conectó Opus 4.5 a su agente OpenClaw y habló con él de las funciones que quería para un juego sencillo de clics y progreso automático. El agente lo construyó, lo guardó en GitHub y dejó configurada la publicación automática en Vercel. Según él mismo, nunca miró el código.

## Cómo salió

Dice que el juego se construyó y se publicó solo con conversación. El artículo se limita a citar su breve mensaje, así que no hay detalles sobre la calidad del juego, el tiempo que llevó ni el coste.

## Conviene saber

El artículo lo considera plausible pero sin verificar, y avisa de que los costes de la API de OpenClaw pueden subir rápido y de que usarlo tiene riesgos de seguridad. Publicar código que no has leído suma riesgo.

## Qué necesitas

- OpenClaw instalado y conectado a un modelo de IA (el caso usó Opus 4.5)
- Una cuenta de GitHub dedicada al experimento
- Una cuenta de Vercel, el servicio que publica páginas web
- Un límite de gasto en la cuenta del modelo
- Una idea de juego sencilla, de clics y progreso automático

## Cómo hacerlo tú, paso a paso

1. Escribe qué quieres: las funciones del juego, las mejoras y el ritmo.
2. Habla con tu agente OpenClaw con el prompt de la ficha y pídele antes un resumen de cinco líneas de cómo va a funcionar.
3. Apruébalo o corrígelo antes de que escriba código.
4. Deja que construya el juego y lo guarde en tu cuenta de GitHub.
5. Pídele que prepare la publicación automática en Vercel, pero que no publique hasta que lo confirmes.
6. Abre el juego, pruébalo y pide a otra persona, o a otra IA, que revise el código antes de publicarlo.
7. Publícalo solo cuando hayas comprobado que no contiene claves ni datos tuyos.

## Pruébalo con OpenClaw

```
Quiero un juego sencillo de clics y progreso automático en el navegador. Te cuento qué quiero: [funciones del juego, mejoras, ritmo]. Antes de programar, resume en cinco líneas cómo va a funcionar y espera mi OK. Después constrúyelo y prepara la publicación en [servicio de alojamiento]. Habrás terminado cuando el juego funcione al abrirlo en el navegador. No publiques nada ni subas el código a ningún sitio sin que yo lo confirme, y nunca incluyas mis claves en el código.
```

## Consejos

- Pon un límite mensual de gasto en la cuenta del modelo. Los costes de un agente pueden subir rápido.
- No publiques código que nadie ha leído. Pedir una revisión a otra IA ya es mejor que nada.
- Usa cuentas dedicadas al experimento y no le des tus claves principales.

## Preguntas frecuentes

### ¿Es seguro usar OpenClaw?

El artículo avisa de riesgos de seguridad. Dale solo los accesos que necesite, con cuentas propias del experimento, y vigila qué permisos concedes.

### ¿Puedo hacerlo sin OpenClaw?

Sí: un agente de programación como Claude Code, Codex o Cursor logra lo mismo, y Vercel puede publicar directamente desde GitHub.

## Fuentes

- [vueschool.io](https://vueschool.io/articles/news/the-wild-world-of-openclaw-stories-from-the-ai-agent-frontier/)

---

Fuente: conqueia.com/caso/crear-y-publicar-un-juego-de-clics-solo-hablando-con-un-agente
