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Probar un juego de iPhone y informar de lo que ha pasado

Devin probó el juego de iPhone Otter Run en un simulador y entregó una grabación y un informe de lo comprobado y lo que dejó sin probar.

ParaprogramarConDevinLo contó OpenAIDificultad avanzada

A quién le sirve. Equipos que desarrollan aplicaciones para iPhone y quieren que un agente pruebe la app y deje una grabación y un informe, para revisar menos a mano. Pide saber programar.

Qué hicieron

Devin, el agente en la nube de Cognition, funcionaba con GPT-6 Astra y probó Otter Run, un juego de iPhone, en un simulador. Produjo dos resultados: una grabación del juego en marcha y un informe con las comprobaciones superadas y las áreas que dejó sin probar. Los ingenieros usan esos resultados para ver cómo se comporta el programa y qué sigue necesitando atención.

Cómo salió

La fuente no da recuentos de pruebas superadas ni tiempos. Presenta el ejemplo como un paso hacia que los ingenieros revisen menos código a mano, algo que Cognition espera con el tiempo y todavía no ha demostrado.

Conviene saber

La lista de áreas sin probar del informe muestra lo que el agente no cubrió, así que esas partes las tienes que revisar tú.

Qué necesitas

  • Una cuenta de Devin con un plan de pago.
  • El código de la aplicación en un repositorio al que Devin tenga acceso.
  • Un entorno donde la app se pueda ejecutar en un simulador de iPhone. La fuente no explica cómo se montó.
  • La lista de recorridos clave de la app que quieres probar.

Cómo hacerlo tú, paso a paso

  1. Define los recorridos clave de la app, por ejemplo abrirla, jugar el primer nivel, pausar y terminar una partida.
  2. Da a Devin acceso al repositorio y al entorno donde la app se ejecuta en el simulador.
  3. Pídele que recorra esos caminos y grabe la pantalla mientras lo hace.
  4. Pide un informe con cada comprobación superada, cada fallo con los pasos para reproducirlo y las áreas que no ha probado.
  5. Dile que no cambie nada del código.
  6. Mira la grabación y revisa tú las áreas sin probar.
  7. Convierte los fallos en tareas y vuelve a probar cuando estén arreglados.
Pruébalo con Devin
Prueba mi aplicación de iOS [nombre de la app] en el simulador. Recorre [flujos clave, por ejemplo abrir la app, el primer nivel, la pausa y el fin de partida] y graba la pantalla mientras lo haces. Habrás terminado cuando me entregues un informe con cada comprobación superada, cada fallo con los pasos para reproducirlo y las áreas que no hayas probado. No cambies nada del código.

Consejos

  • La lista de áreas sin probar es lo más valioso del informe: son las que tienes que revisar tú.
  • Cognition lo presenta como un paso hacia revisar menos código a mano, algo que espera lograr con el tiempo y aún no ha demostrado.
  • Empieza con un solo recorrido para ver cuánta supervisión necesita.

Preguntas frecuentes

¿Sustituye a mi equipo de pruebas?

No. Es una primera pasada que deja grabación e informe. Las áreas sin probar y los casos raros siguen siendo trabajo de personas.

¿Cuánto cuesta?

La fuente no da costes. Devin es de pago, así que prueba con un solo recorrido y mira cuánto consume.

Fuentes

En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.

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