A quién le sirve. Quien desarrolla un juego, o una aplicación con pasos claros, y quiere que una IA la pruebe como lo haría un jugador. El caso es de un desarrollador de juegos.
Qué hicieron
El juego es un crucigrama con mazmorra, por turnos y en el navegador. Claude escribió una capa en node.js que no toca los archivos del juego: añade un dibujador de texto y teclas simuladas, servidos por HTTP. La IA jugaba mandando órdenes con curl, creó situaciones preparadas para reproducir fallos y recibió la orden de probar cada función nueva antes de seguir adelante.
Cómo salió
El hito 13, con cinco encuentros especiales nuevos, llevó 12 minutos y unos 120.000 tokens. La IA detectó y corrigió sola un fallo de las jaulas. Aun así hizo falta probar a mano, lo que descubrió más fallos, pero llevó menos de 30 minutos.
Conviene saber
Se hizo con Claude Code y Sonnet 4.6 en el plan Pro; el método va mejor con juegos por turnos y con mucho texto que con la automatización de navegador basada en capturas.
Qué necesitas
- Un juego o aplicación en el navegador, mejor si es por turnos y con mucho texto
- Claude Code, el asistente de programación de Claude que se maneja desde el terminal, con un plan de pago
- Node.js, un programa para ejecutar código de servidor en tu ordenador
- Tiempo para repasar a mano los fallos que la IA no vea
Cómo hacerlo tú, paso a paso
- Pide a tu asistente de programación una capa de pruebas que no toque los archivos del juego: muestra el estado como texto y acepta teclas simuladas a través de HTTP.
- Comprueba tú a mano que la capa funciona y que el estado se entiende.
- Pide a la IA que juegue mandando órdenes desde la línea de comandos con curl, una herramienta para hacer peticiones web.
- Pídele que cree situaciones preparadas, para reproducir fallos concretos una y otra vez.
- Indícale que pruebe cada función nueva antes de seguir adelante.
- Pide un informe de fallos, desequilibrios y momentos confusos, con los pasos para reproducir cada uno.
- Haz tú una pasada a mano para encontrar lo que la IA no haya visto.
Mira mi juego en [ruta] y construye un sistema de pruebas para que un agente de IA pueda jugarlo: muestra el estado del juego como texto o JSON y acepta acciones como [movimientos o entradas]. Después haz que el agente juegue [número] partidas y cuéntame fallos, problemas de equilibrio y momentos confusos. Habrás terminado cuando tenga un informe escrito de las pruebas con los pasos para reproducir cada problema.
Consejos
- Este método va mejor con juegos por turnos y con mucho texto que con automatización de navegador basada en capturas.
- No prescindas de probar a mano. En el caso, la prueba manual descubrió más fallos.
- Guarda las situaciones preparadas. Te sirven para comprobar que un arreglo no rompe otra cosa.
Preguntas frecuentes
¿Sustituye a probar a mano?
No. La IA corrigió sola un fallo de las jaulas, pero la prueba manual aún descubrió más problemas.
¿Sirve para una aplicación que no sea un juego?
La idea es la misma: mostrar el estado como texto y aceptar acciones simples. El caso solo lo probó con un juego por turnos.
Fuentes
En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.