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Caso de usoJuegos

Crear un juego de carreras con un solo prompt y Codex

Codex recibió un prompt detallado y trabajó solo como diseñador, programador y probador hasta lograr un juego de karts con ocho mapas.

Paracrear juegosConCodexLo contó OpenAIDificultad media

A quién le sirve. Aficionados a los juegos y curiosos que quieren ver cómo un agente se prueba y mejora solo un proyecto durante mucho tiempo.

Qué hicieron

Codex recibió un único prompt detallado para un juego de karts de bloques en Three.js, junto con una habilidad para generar imágenes y otra para desarrollar juegos web. Trabajó solo, haciendo de diseñador, programador y probador de calidad jugando al juego. Se le fue pidiendo de nuevo, sacando al azar de una lista de diez órdenes genéricas, como buscar lo que falta, añadir funciones, probarlas y corregir fallos.

Cómo salió

El proceso dio un juego de carreras con distintos corredores, ocho mapas y objetos con la barra espaciadora, y gastó más de 7 millones de tokens. Las versiones anteriores están publicadas para ver cómo mejoró. La fuente no valora la calidad.

Conviene saber

Todo el proceso usó más de 7 millones de tokens a partir de un solo prompt inicial, así que cuenta con un gasto elevado. El prompt está resumido, no copiado literalmente.

Qué necesitas

  • Codex, el agente de programación de OpenAI, con una cuenta que lo incluya
  • Un encargo detallado del juego, el prompt: corredores, mapas y objetos
  • Las habilidades de Codex para generar imágenes y desarrollar juegos web, que en el caso se le dieron
  • Un presupuesto de uso alto
  • Una carpeta para el proyecto

Cómo hacerlo tú, paso a paso

  1. Abre Codex y crea una carpeta para el proyecto.
  2. Escribe un encargo detallado: un juego de carreras para navegador con un número de corredores, de mapas y de objetos o potenciadores.
  3. Pide que, después de construirlo, lo pruebe jugando, corrija los fallos de equilibrio que encuentre y escriba un breve informe de pruebas.
  4. Si quieres que siga mejorando solo, vuelve a pedirle con órdenes genéricas: buscar lo que falta, añadir funciones, probarlas y corregir fallos.
  5. Pide que el juego arranque con un solo comando y que te explique cómo iniciarlo.
  6. Juega y apunta lo que cambiarías.
  7. Guarda versiones intermedias del proyecto para comparar cómo mejora.
Pruébalo con Codex
Crea en [carpeta] un juego de [carreras] para navegador con [número] corredores, [número] mapas y [potenciadores u objetos]. Después pruébalo tú mismo jugando, corrige los fallos o los problemas de equilibrio que encuentres y escribe un breve informe de pruebas. Habrás terminado cuando el juego arranque con un solo comando y me hayas explicado cómo iniciarlo y qué has corregido.

Consejos

  • El proceso gastó más de 7 millones de tokens, la unidad con la que cobran estos modelos, a partir de un solo prompt. Pon un tope.
  • Pide el informe de pruebas. Te dice qué corrigió y qué sigue pendiente.
  • La fuente no valora la calidad. Juega tú antes de enseñarlo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se le pide varias veces lo mismo?

Para que siga mejorando sin que tú decidas cada paso. Se le repite una orden genérica, como buscar lo que falta o corregir fallos.

¿Cuánto cuesta?

Mucho más que un juego sencillo, por el gasto de tokens. Mira cuánto uso incluye tu plan y fija un límite antes de empezar.

Fuentes

En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.

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