A quién le sirve. Madres, padres y profesores que quieren hacer un videojuego sencillo con un niño, en un plan familiar que vale también para un juego de marca en una promoción.
Qué hicieron
Peter Yang abre una carpeta vacía en Cursor, ejecuta Claude Code saltándose las peticiones de permiso y hace que Claude busque en la web arte de píxeles gratuito. Deja un paquete de recursos descargado en la carpeta y le pide que liste qué imágenes sirven para un juego de naves. Claude redacta entonces una especificación haciéndole preguntas, construye una primera versión y él la va mejorando y depurando, incluida la pelea con el jefe final. Lo publica con GitHub y Vercel.
Cómo salió
El resultado es un juego retro de naves que se puede jugar, con enemigos por oleadas, mejoras y combates contra jefes. El juego completo tiene 3 niveles, enemigos únicos y música. Un muro de pago ocultaba las instrucciones y los pasos posteriores.
Conviene saber
La guía usa la opción que se salta todas las peticiones de permiso. Claude edita entonces archivos de la carpeta sin preguntar, así que úsalo solo en una carpeta de proyecto nueva.
Qué necesitas
- Cursor, un editor de código, o una terminal, para abrir la carpeta del proyecto
- Claude Code con un plan de pago de Claude
- Un paquete de arte de píxeles gratuito, con la licencia revisada
- Una cuenta de GitHub y otra de Vercel si quieres publicar el juego
- Un niño con ideas: personajes, enemigos y jefe final
Cómo hacerlo tú, paso a paso
- Crea una carpeta de proyecto nueva y vacía y ábrela en Cursor.
- Descarga un paquete de arte de píxeles gratuito y déjalo en una carpeta de recursos dentro del proyecto.
- Abre Claude Code y pídele que liste qué imágenes del paquete sirven para el juego, por ejemplo uno de naves.
- Pide que te haga preguntas sobre los personajes, los objetivos y el aspecto, y que luego escriba una especificación corta.
- Pide que construya una primera versión como juego de navegador con ese arte.
- Mejóralo con el niño probando el juego, anotando qué falla y ajustando enemigos, mejoras y jefe final.
- Si quieres compartirlo, pide a Claude que lo publique con GitHub y Vercel y comparte solo el enlace del juego.
Quiero hacer un juego retro sencillo con mi hijo de [edad] años: [idea del juego, por ejemplo una nave de disparos]. Primero hazme preguntas sobre los personajes, los objetivos y el aspecto, y luego escribe una especificación corta. Después constrúyelo como juego de navegador usando el arte de píxeles de [carpeta de recursos]. Habrás terminado cuando funcione y podamos jugar el primer nivel.
Consejos
- La opción de Claude Code que se salta los permisos edita archivos sin preguntar. Úsala solo en una carpeta de proyecto nueva y vacía.
- Deja que el niño decida: los personajes, los enemigos y el jefe son cosa suya.
- Revisa la licencia del arte gratuito antes de publicar el juego.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta saber programar?
No, pero hay que instalar herramientas y seguir instrucciones. Con un adulto al lado va bien.
¿Puede el niño usar las cuentas él solo?
Mejor que no. Las cuentas de GitHub, Vercel y Claude las lleva un adulto, y el niño decide el juego.
Fuentes
En el directorio desde el 3 de octubre de 2026.